ZARDEKON
Guide

Guide du débutant Zardekon : les 7 premiers jours

· L'équipe Zardekon

Votre première semaine dans Zardekon se déroule sous la protection des nouveaux joueurs : pendant 7 jours, personne ne peut attaquer votre village. Le joueur qui exploite bien cette période dispose, à la fin de la protection, à la fois d'une économie solide et d'une armée capable de se défendre. Voici la feuille de route, jour par jour.

De quoi disposez-vous au départ ?

Chaque village commence avec l'Hôtel de ville, le Bûcheron, la Ferme, la Mine de fer, la Mine d'or, l'Entrepôt, le Grenier et le Rempart, tous au niveau 1. Votre entrepôt contient 500 bois, 500 céréales, 300 fer et 100 or. Au niveau 1, vous produisez par heure 30 bois, 30 céréales, 20 fer et 5 or.

Jour 1 : les bâtiments de ressources

Une seule construction est possible à la fois par village : l'ordre compte donc. Pendant les premières heures, améliorez les bâtiments de ressources, qui se construisent vite. Au niveau 1, le Bûcheron et la Ferme ne prennent que 1 min. Pour le niveau des bâtiments de ressources, l'Hôtel de ville doit être au moins à la moitié de ce niveau ; par exemple, la Ferme 6 exige l'Hôtel de ville 3.

Astuce : lancez une construction longue avant de fermer l'application. Les constructions et la production continuent même en votre absence.

Jour 2 : l'Hôtel de ville et les entrepôts

Chaque niveau de l'Hôtel de ville accélère toutes les constructions de 4 % ; au niveau 5, vous construisez environ 15 % plus vite, au niveau 10, 31 % plus vite. Il relève aussi la limite de niveau des autres bâtiments. N'oubliez pas l'entrepôt : s'il est plein, la production est perdue. L'entrepôt contient 1 000 ressources au niveau 1, 2 856 au niveau 5 et 10 604 au niveau 10.

Jour 3 : la Caserne et les premiers soldats

La Caserne se débloque avec l'Hôtel de ville 2. L'infanterie légère s'entraîne dès la Caserne 1, l'infanterie défensive à partir de la Caserne 3. Il est judicieux d'obtenir quelques fantassins défensifs avant la fin de la protection. Rappel : la consommation horaire de céréales de votre armée ne peut pas dépasser votre production horaire de céréales. Améliorer la Ferme augmente aussi votre capacité d'armée.

Jour 4 : le rempart et l'Hôtel de ville 3

Chaque village commence avec un rempart de niveau 1, et le rempart ne peut pas dépasser le niveau de l'Hôtel de ville. Le bonus en pourcentage du rempart multiplie toute votre défense ; chez les Romains et les Han, il est de 3 % par niveau, et de 3,6 % chez les Han avec leur bonus. Avec l'Hôtel de ville 3, votre portée d'attaque s'ouvre (3 cases).

Jour 5 : le marché et le commerce

Le Marché se débloque avec l'Hôtel de ville 4 et l'Entrepôt 3. Vous pouvez échanger instantanément vos ressources excédentaires contre celles qui vous manquent avec le système (commission de 20 % au niveau 1) ou faire des offres aux autres joueurs. L'or est la ressource la plus précieuse : 1 or vaut 6 bois.

Jour 6 : rejoignez un clan

Rejoindre un clan est le moyen le plus sûr de survivre après la fin de la protection. Vos alliés peuvent vous envoyer des renforts, et une alerte automatique apparaît dans le chat lorsque vous êtes attaqué. Vous pouvez envoyer une demande d'adhésion à 3 clans au maximum en même temps. Pour plus de détails, consultez notre guide des clans.

Jour 7 : préparation et protection

Si vous lancez une attaque avant la fin de votre protection, vous la perdez immédiatement. Planifiez donc votre première attaque pour le dernier jour de protection ou après. D'ici là, gardez en équilibre vos soldats défensifs, votre rempart et votre économie.

Récapitulatif

Pour plus de détails, consultez les pages tous les niveaux des bâtiments et système de combat.

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