ZARDEKON
Civilisations

Les 5 civilisations de Zardekon

Le choix de la civilisation est la décision la plus importante du jeu : les étoiles d'attaque, de défense et de vitesse déterminent la puissance de vos unités, tandis que le bonus spécial et le matériau du rempart façonnent votre style de jeu. Chaque étoile modifie l'attaque et la défense de 10 % et la vitesse de l'infanterie de 5 %.

Tableau comparatif

CivilisationAttaqueDéfenseVitesseBonus spécialMatériau du rempartRempart niv. 20
Vikings523Les soldats transportent 15 % de butin en plusBois50 %
Göktürks325Cavalerie 15 % plus rapideBois40 %
Romains333Bâtiments construits 15 % plus vitePierre60 %
Chinois Han352Remparts 20 % plus puissantsPierre72 %
Égyptiens343Production de ressources +10 %Brique crue / Calcaire50 %
Hôtel de ville — Vikings
Orienté attaqueLes soldats transportent 15 % de butin en plus

Vikings — Les pillards du Nord

Venus des fjords glacés, les Vikings sont la civilisation dotée de la plus forte attaque du jeu. Chaque soldat transporte 15 % de butin en plus ; chaque raid réussi rapporte donc davantage de ressources à votre village. Leur défense est faible : pour eux, la meilleure défense, c'est l'attaque.

ATTAQUE · 5/5
DÉFENSE · 2/5
VITESSE · 3/5

Unités

Guerrier à la hache — Vikings
Guerrier à la hache
Guerrier au bouclier — Vikings
Guerrier au bouclier
Berserker — Vikings
Berserker
Cavalier pillard — Vikings
Cavalier pillard
Catapulte — Vikings
Catapulte

Compétences des unités

  • Guerrier à la hache — Brise-boucliers: Attaque +10 % contre l'infanterie en défense (selon la proportion d'infanterie chez le défenseur).
  • Guerrier au bouclier — Chasseur de cavalerie: Attaque et défense +15 % contre la cavalerie (selon la proportion de cavalerie dans le camp adverse).
  • Berserker — Briseur de remparts: En attaque, réduit le bonus de défense du rempart ciblé jusqu'à 50 % (proportionnellement à sa part de la puissance de l'armée).
  • Cavalier pillard — Retour éclair: Est 20 % plus rapide au retour d'une attaque.
  • Catapulte — Démolisseur: Fait perdre 1 niveau à un bâtiment aléatoire du village ciblé (hors Hôtel de ville et rempart) (si l'attaque est remportée et qu'au moins 5 engins de siège survivent).

Rempart: Bois

Défense par niveau
2,5 %
Défense au niveau 20
50 %
Coût du niveau 1
150 bois · 40 céréales · 50 fer
Durée de construction
×0,9 (plus rapide)
Clôture de pieux
Clôture de pieux
Niv. 1–4
Palissade sur talus
Palissade sur talus
Niv. 5–9
Muraille de forteresse sur fondations de pierre
Muraille de forteresse sur fondations de pierre
Niv. 10+

Conseils stratégiques

  • En début de partie, misez sur la Caserne et la production de Guerriers à la hache : le bonus de butin accélère votre économie.
  • Les Berserkers percent le bonus du rempart ennemi et ouvrent même les villages à la défense solide.
  • Les Cavaliers pillards sont 20 % plus rapides au retour : ils rapportent vite le butin et vous préparez plus tôt le raid suivant.
  • Votre défense étant faible, comptez sur le soutien de votre clan et améliorez régulièrement votre rempart en bois.

Toutes les caractéristiques des unités — Vikings →

Hôtel de ville — Göktürks
Orienté vitesseCavalerie 15 % plus rapide

Göktürks — Le vent de la steppe

Maîtres cavaliers de la steppe, les Göktürks sont la civilisation la plus rapide du jeu. Leur cavalerie se déplace 15 % plus vite ; elle atteint même les recoins les plus éloignés de la carte avant que quiconque ait pu se préparer. Cette vitesse leur donne un net avantage, en raid comme en soutien de clan.

ATTAQUE · 3/5
DÉFENSE · 2/5
VITESSE · 5/5

Unités

Lancier — Göktürks
Lancier
Garde au bouclier — Göktürks
Garde au bouclier
Garde du khagan — Göktürks
Garde du khagan
Archer monté — Göktürks
Archer monté
Catapulte — Göktürks
Catapulte

Compétences des unités

  • Lancier — Chasseur de cavalerie: Attaque et défense +15 % contre la cavalerie (selon la proportion de cavalerie dans le camp adverse).
  • Garde au bouclier — Défenseur de la patrie: Défense +15 % lorsqu'il défend son propre village.
  • Garde du khagan — Commandement du khagan: Augmente de 10 % l'attaque des cavaliers de la même armée.
  • Archer monté — Première salve: Frappe à distance avant le début du combat : puissance +15 % en attaque comme en défense.
  • Catapulte — Démolisseur: Fait perdre 1 niveau à un bâtiment aléatoire du village ciblé (hors Hôtel de ville et rempart) (si l'attaque est remportée et qu'au moins 5 engins de siège survivent).

Rempart: Bois

Défense par niveau
2 %
Défense au niveau 20
40 %
Coût du niveau 1
120 bois · 40 céréales · 25 fer
Durée de construction
×0,75 (plus rapide)
Clôture de bois
Clôture de bois
Niv. 1–4
Palissade de rondins
Palissade de rondins
Niv. 5–9
Enceinte de camp à tours de guet
Enceinte de camp à tours de guet
Niv. 10+

Conseils stratégiques

  • Construisez tôt l'Écurie : l'Archer monté est rapide et, grâce à sa compétence « Première salve », 15 % plus fort au combat.
  • Le Garde du khagan augmente de 10 % l'attaque des cavaliers de la même armée ; ajoutez-en quelques-uns à vos armées montées.
  • Votre rempart en bois est bon marché et rapide à construire (durée ×0,75) ; renforcez la défense avec des Gardes au bouclier.
  • Grâce à votre vitesse, vous serez le joueur qui envoie le plus vite des renforts à ses alliés de clan.

Toutes les caractéristiques des unités — Göktürks →

Hôtel de ville — Romains
ÉquilibréBâtiments construits 15 % plus vite

Romains — Discipline et ordre

Les Romains sont la seule civilisation équilibrée en attaque, défense et vitesse (3/3/3) ; en contrepartie, ils disposent du bonus général le plus puissant : tous les bâtiments se construisent 15 % plus vite. Un village qui se développe vite et des légions disciplinées font de Rome un choix idéal, y compris pour les débutants.

ATTAQUE · 3/5
DÉFENSE · 3/5
VITESSE · 3/5

Unités

Légionnaire — Romains
Légionnaire
Prétorien — Romains
Prétorien
Centurion — Romains
Centurion
Equites — Romains
Equites
Onagre — Romains
Onagre

Compétences des unités

  • Légionnaire — Formation en tortue: +20 % en attaque et en défense contre l'infanterie.
  • Prétorien — Gardien des remparts: Lorsqu'il est présent au village, augmente de 20 % le bonus de défense du rempart.
  • Centurion — Commandant: Lorsqu'il est présent au village, augmente de 10 % toute la puissance défensive du village (renforts compris).
  • Equites — Retraite disciplinée: Pertes réduites de 20 % en attaque ; même en cas de défaite, une partie revient vivante.
  • Onagre — Briseur de remparts: En attaque, réduit le bonus de défense du rempart ciblé jusqu'à 15 % (proportionnellement à sa part de la puissance de l'armée). Fait également perdre 1 niveau au rempart ciblé (si l'attaque est remportée et qu'au moins 5 engins de siège survivent).

Rempart: Pierre

Défense par niveau
3 %
Défense au niveau 20
60 %
Coût du niveau 1
80 bois · 40 céréales · 150 fer · 10 or
Durée de construction
×1,2 (plus lent)
Mur de pierres brutes
Mur de pierres brutes
Niv. 1–4
Mur de pierre crénelé
Mur de pierre crénelé
Niv. 5–9
Muraille de forteresse légionnaire
Muraille de forteresse légionnaire
Niv. 10+

Conseils stratégiques

  • Le bonus de construction s'applique à tous les bâtiments : améliorez vos bâtiments économiques avant vos rivaux.
  • Tant que des Prétoriens sont au village, le bonus de défense du rempart augmente de 20 % ; votre rempart en pierre est déjà solide.
  • Le Centurion augmente de 10 % toute la puissance défensive du village (renforts compris).
  • Les Equites réduisent leurs pertes de 20 % ; même lors d'attaques risquées, une partie de votre armée revient.

Toutes les caractéristiques des unités — Romains →

Hôtel de ville — Chinois Han
Orienté défenseRemparts 20 % plus puissants

Chinois Han — Des remparts indestructibles

Les Chinois Han possèdent la plus forte défense du jeu et les remparts les plus puissants. Le bonus de leurs remparts en pierre est 20 % plus élevé ; au niveau 20, la Grande Muraille augmente la défense du village de 72 %. Lents mais solides : un village Han est une cible coûteuse pour les assaillants.

ATTAQUE · 3/5
DÉFENSE · 5/5
VITESSE · 2/5

Unités

Arbalétrier — Chinois Han
Arbalétrier
Hallebardier — Chinois Han
Hallebardier
Garde du dragon — Chinois Han
Garde du dragon
Cavalerie Han — Chinois Han
Cavalerie Han
Trébuchet — Chinois Han
Trébuchet

Compétences des unités

  • Arbalétrier — Première salve: Frappe à distance avant le début du combat : puissance +10 % en attaque comme en défense.
  • Hallebardier — Chasseur de cavalerie: Attaque et défense +25 % contre la cavalerie (selon la proportion de cavalerie dans le camp adverse).
  • Garde du dragon — Défenseur de la patrie: Défense +30 % lorsqu'il défend son propre village.
  • Cavalerie Han — Ravitaillement stable: Son entretien coûte 1 céréale de moins par heure.
  • Trébuchet — Démolisseur: Fait perdre 1 niveau à un bâtiment aléatoire du village ciblé (hors Hôtel de ville et rempart) (si l'attaque est remportée et qu'au moins 5 engins de siège survivent).

Rempart: Pierre

Défense par niveau
3,6 %
Défense au niveau 20
72 %
Coût du niveau 1
90 bois · 60 céréales · 130 fer · 10 or
Durée de construction
×1,15 (plus lent)
Mur de terre damée
Mur de terre damée
Niv. 1–4
Mur de briques
Mur de briques
Niv. 5–9
Grande Muraille
Grande Muraille
Niv. 10+

Conseils stratégiques

  • Améliorez votre rempart en continu avec l'Hôtel de ville ; au niveau 20, il octroie +72 % de défense.
  • Le Garde du dragon gagne +30 % de défense lorsqu'il défend son propre village.
  • Le Hallebardier est 25 % plus fort contre la cavalerie : c'est la meilleure réponse aux raids montés.
  • La Cavalerie Han ne consomme que 2 céréales par heure (3 pour les autres) ; vous pouvez nourrir une plus grande armée montée.

Toutes les caractéristiques des unités — Chinois Han →

Hôtel de ville — Égyptiens
Orienté économieProduction de ressources +10 %

Égyptiens — L'abondance du Nil

Riche civilisation des rives du Nil, les Égyptiens produisent 10 % de plus de toutes les ressources. Cet avantage économique permanent signifie un village qui grandit plus vite, une armée plus nombreuse et, à long terme, un royaume plus puissant. Leur défense est également solide (4 étoiles).

ATTAQUE · 3/5
DÉFENSE · 4/5
VITESSE · 3/5

Unités

Guerrier au khépesh — Égyptiens
Guerrier au khépesh
Garde medjaï — Égyptiens
Garde medjaï
Garde du pharaon — Égyptiens
Garde du pharaon
Char de guerre — Égyptiens
Char de guerre
Bélier — Égyptiens
Bélier

Compétences des unités

  • Guerrier au khépesh — Entraînement éclair: Son entraînement est 20 % plus court.
  • Garde medjaï — Gardien du trésor: En défense, chaque unité protège du pillage 20 unités de chaque ressource.
  • Garde du pharaon — Bénédiction du pharaon: Augmente de 5 % l'attaque de toutes les unités de la même armée.
  • Char de guerre — Char de transport: Transporte 50 % de butin en plus.
  • Bélier — Fracasseur de remparts: Fait perdre 1 niveau au rempart de la cible (si l'attaque est remportée et qu'au moins 5 engins de siège survivent).

Rempart: Brique crue / Calcaire

Défense par niveau
2,5 %
Défense au niveau 20
50 %
Coût du niveau 1
100 bois · 70 céréales · 90 fer · 5 or
Durée de construction
×1 (standard)
Mur de briques crues
Mur de briques crues
Niv. 1–4
Mur de calcaire
Mur de calcaire
Niv. 5–9
Rempart du pharaon
Rempart du pharaon
Niv. 10+

Conseils stratégiques

  • Le bonus de production s'ajoute à tous les bâtiments de ressources et aux bonus des packs ; donnez la priorité à votre économie.
  • Les Guerriers au khépesh s'entraînent 20 % plus vite ; vous constituez rapidement une infanterie nombreuse.
  • Chaque Garde medjaï protège 20 unités de chaque ressource du pillage ; il protège votre entrepôt.
  • Le Char de guerre transporte 50 % de butin en plus, et le Garde du pharaon augmente de 5 % l'attaque de toute l'armée.

Toutes les caractéristiques des unités — Égyptiens →