Zardekon-Einsteiger-Guide: die ersten 7 Tage
Deine erste Woche in Zardekon verbringst du unter dem Anfängerschutz: 7 Tage lang kann niemand dein Dorf angreifen. Wer diese Zeit gut nutzt, hat bei Schutzende sowohl eine starke Wirtschaft als auch eine Armee, die sich verteidigen kann. Hier ist dein Fahrplan Tag für Tag.
Womit startest du?
Jedes Dorf startet mit Rathaus, Holzfäller, Bauernhof, Eisenmine, Goldmine, Lagerhaus, Kornspeicher und Stadtmauer, alle auf Stufe 1. In deinem Lager liegen 500 Holz, 500 Getreide, 300 Eisen und 100 Gold. Auf Stufe 1 produzierst du pro Stunde 30 Holz, 30 Getreide, 20 Eisen und 5 Gold.
Tag 1: Rohstoffgebäude
Pro Dorf kann immer nur ein Bauauftrag gleichzeitig laufen, deshalb kommt es auf die Reihenfolge an. Baue in den ersten Stunden die schnell fertigen Rohstoffgebäude aus. Holzfäller und Bauernhof brauchen auf Stufe 1 nur 1 Min.. Für die Stufe der Rohstoffgebäude muss das Rathaus mindestens die halbe Stufe haben; für Bauernhof 6 brauchst du zum Beispiel Rathaus 3.
Tag 2: Rathaus und Lager
Das Rathaus beschleunigt pro Stufe alle Bauvorhaben um 4 %; auf Stufe 5 baust du rund 15 %, auf Stufe 10 rund 31 % schneller. Außerdem hebt es die Stufengrenze der anderen Gebäude an. Vergiss das Lager nicht: Ist es voll, geht Produktion verloren. Ein Lager auf Stufe 1 fasst 1.000, auf Stufe 5 2.856 und auf Stufe 10 10.604 Rohstoffe.
Tag 3: Kaserne und erste Soldaten
Mit Rathaus 2 wird die Kaserne freigeschaltet. Leichte Infanterie kann ab Kaserne 1 ausgebildet werden, Verteidigungsinfanterie ab Kaserne 3. Es ist eine gute Idee, sich vor Schutzende ein paar Verteidiger zuzulegen. Denk daran: Der stündliche Getreideverbrauch deiner Armee kann deine stündliche Getreideproduktion nicht übersteigen. Wer den Bauernhof ausbaut, vergrößert also auch seine Armeekapazität.
Tag 4: Mauer und Rathaus 3
Jedes Dorf startet mit einer Mauer auf Stufe 1, und die Mauer kann die Stufe des Rathauses nicht überschreiten. Der prozentuale Mauerbonus vervielfacht deine gesamte Verteidigung; bei Römern und Han sind es 3 % pro Stufe, bei den Han mit Bonus 3,6 %. Mit Rathaus 3 wird deine Angriffsreichweite freigeschaltet (3 Felder).
Tag 5: Marktplatz und Handel
Mit Rathaus 4 und Lagerhaus 3 wird der Marktplatz freigeschaltet. Überschüssige Rohstoffe kannst du sofort mit dem System gegen fehlende tauschen (auf Stufe 1 mit 20 % Gebühr) oder anderen Spielern Angebote machen. Gold ist der wertvollste Rohstoff: 1 Gold ist so viel wert wie 6 Holz.
Tag 6: Tritt einem Clan bei
Einem Clan beizutreten ist der sicherste Weg, nach dem Schutzende zu überleben. Deine Clan-Mitglieder können dir Unterstützungstruppen schicken, und bei einem Angriff erscheint automatisch eine Warnung im Chat. Du kannst gleichzeitig an höchstens 3 Clans Beitrittsanfragen senden. Mehr dazu in unserem Clan-Guide.
Tag 7: Vorbereitung und Schutz
Startest du vor Ablauf deines Schutzes einen Angriff, verlierst du den Schutz sofort. Plane deinen ersten Angriff deshalb für den letzten Schutztag oder danach. Halte in dieser Zeit Verteidiger, Mauer und Wirtschaft im Gleichgewicht.
Checkliste
- Rohstoffgebäude gleichmäßig ausbauen, Getreide nicht vernachlässigen.
- Das Rathaus regelmäßig ausbauen: Es bringt Tempo und schaltet Neues frei.
- Lagerhaus und Kornspeicher der Produktion immer einen Schritt voraus halten.
- Vor Schutzende: Verteidiger und Mauer.
- Einem Clan beitreten.
Mehr Details findest du auf den Seiten alle Gebäudestufen und Kampfsystem.











