Welche Zivilisation in Zardekon? Alle 5 im Vergleich
Die erste und dauerhafteste Entscheidung, die du in Zardekon triffst, ist die Wahl deiner Zivilisation. Wikinger, Göktürken, Römer, Han-Chinesen und Ägypter bieten mit ihren Sternen für Angriff, Verteidigung und Tempo, ihren Spezialboni und 25 verschiedenen Einheitenfähigkeiten völlig unterschiedliche Spielstile. In diesem Guide zeigen wir die Stärken und Schwächen jeder Zivilisation und für welchen Spielertyp sie sich eignet.
Was bedeuten die Sterne?
Jede Zivilisation hat für Angriff, Verteidigung und Tempo 1–5 Sterne. 3 Sterne sind der Basiswert; jeder zusätzliche Stern erhöht Angriff oder Verteidigung der Einheiten um 10 % und das Tempo der Infanterie um 5 %. Bei den spezialisierten Zivilisationen ergeben die Sterne zusammen 10. Rom ist mit 3/3/3 ausgewogen und hat dafür den stärksten allgemeinen Bonus.
| Zivilisation | Angriff | Verteidigung | Tempo | Spezialbonus | Stil |
|---|---|---|---|---|---|
| Wikinger | 5 | 2 | 3 | Truppen tragen 15 % mehr Beute | Angriffsorientiert |
| Göktürken | 3 | 2 | 5 | Kavallerie ist 15 % schneller | Tempoorientiert |
| Römer | 3 | 3 | 3 | Gebäude werden 15 % schneller gebaut | Ausgewogen |
| Han-Chinesen | 3 | 5 | 2 | Mauern sind 20 % stärker | Verteidigungsorientiert |
| Ägypter | 3 | 4 | 3 | Rohstoffproduktion +10 % | Wirtschaftsorientiert |
Wie sich die Sterne auswirken, siehst du deutlich an der Elite-Infanterie: Der Berserker der Wikinger hat 84 Angriff, der Zenturio der Römer 70, die Drachengarde der Han dagegen 42 Verteidigung (der Berserker hat nur 32 Verteidigung).
Wikinger: für Angreifer
Den höchsten Angriffswert im Spiel (5 Sterne) haben die Wikinger. Ihre Soldaten tragen 15 % mehr Beute, jeder erfolgreiche Raubzug bringt deinem Dorf also mehr Rohstoffe. Die Fähigkeit Mauerdurchbrecher des Berserkers senkt den Bonus der Zielmauer um bis zu 50 %; Plünderreiter sind auf dem Rückweg 20 % schneller. Ihre Schwäche ist die Verteidigung (2 Sterne), und ihre Holzmauern sind nur mittelstark.
Für wen? Für aktive Spieler, die oft Angriffe planen und ihre Wirtschaft durch Plünderung wachsen lassen wollen.
Göktürken: Tempo und Überraschung
5 Tempo-Sterne und 15 % Tempobonus für die Kavallerie machen die Göktürken zur schnellsten Zivilisation auf der Karte. Der Berittener Bogenschütze erhält durch die Fähigkeit Erste Salve im Kampf +15 % Kraft, die Fähigkeit Befehl des Khagans der Garde des Khagans gibt der Kavallerie in der Armee +10 % Angriff. Ihre Holzmauern sind am günstigsten und am schnellsten gebaut (Dauer ×0,75), aber auch am schwächsten.
Für wen? Für alle, die entfernte Ziele schnell erreichen und ihren Clan-Mitgliedern am schnellsten Unterstützung schicken wollen.
Römer: ideal für Einsteiger
Ausgewogene Sterne und 15 % schnelleres Bauen bei allen Gebäuden. Dieser Bonus wirkt in jeder Phase des Spiels: Dein Dorf wächst schneller als das deiner Rivalen, Wirtschaftsgebäude und Mauer steigen früher auf. Der Prätorianer erhöht den Mauerbonus um 20 %, der Zenturio gibt der gesamten Verteidigung im Dorf +10 %, die Equites verringern ihre Verluste um 20 %. Ihre Steinmauern sind stark (+60 % auf Stufe 20).
Für wen? Für alle, die das Spiel gerade lernen, sowohl angreifen als auch verteidigen wollen und sich etwas Spielraum für Fehler wünschen.
Han-Chinesen: die uneinnehmbare Festung
5 Verteidigungssterne und 20 % stärkere Mauern. Eine Große Mauer auf Stufe 20 erhöht die Dorfverteidigung um 72 % – der höchste Wert im Spiel. Die Drachengarde ist im eigenen Dorf um 30 % stärker, der Hellebardier gegen Kavallerie um 25 %. Die Han-Kavallerie verbraucht 2 Getreide pro Stunde (andere: 3), was eine größere Reiterarmee ermöglicht. Beim Tempo haben sie dagegen nur 2 Sterne.
Für wen? Für alle, die nicht jeden Tag spielen können, ihr Dorf in Sicherheit wissen und mit Verteidigungspunkten aufsteigen wollen.
Ägypter: die Meister der Wirtschaft
+10 % Produktion bei allen Rohstoffen. Dieser Bonus wirkt zusammen mit Produktionsgebäuden und Paketboni; auf lange Sicht haben die Ägypter die größte Armee und das am schnellsten wachsende Dorf. Ihre Verteidigung hat 4 Sterne. Chopesch-Krieger werden 20 % schneller ausgebildet, jede Medjay-Wache schützt 20 Einheiten jedes Rohstoffs vor Plünderung, und der Streitwagen trägt 50 % mehr Beute.
Für wen? Für geduldige Spieler, die langfristig planen und gern große Armeen aufbauen.
Fazit: Welche Zivilisation soll ich wählen?
- Du spielst zum ersten Mal: Römer
- Du greifst gern an: Wikinger
- Du willst Tempo und Clan-Unterstützung: Göktürken
- Du hast wenig Zeit und willst sicher bleiben: Han-Chinesen
- Du willst langfristig eine Wirtschaft aufbauen: Ägypter











