ZARDEKON
Zivilisationen

Die 5 Zivilisationen von Zardekon

Die Wahl der Zivilisation ist die wichtigste Entscheidung im Spiel: Die Sterne für Angriff, Verteidigung und Tempo bestimmen die Stärke deiner Einheiten, Spezialbonus und Mauermaterial prägen deinen Spielstil. Jeder Stern verändert Angriff/Verteidigung um 10 % und das Tempo der Infanterie um 5 %.

Vergleichstabelle

ZivilisationAngriffVerteidigungTempoSpezialbonusMauermaterialMauer St. 20
Wikinger523Truppen tragen 15 % mehr BeuteHolz50 %
Göktürken325Kavallerie ist 15 % schnellerHolz40 %
Römer333Gebäude werden 15 % schneller gebautStein60 %
Han-Chinesen352Mauern sind 20 % stärkerStein72 %
Ägypter343Rohstoffproduktion +10 %Lehmziegel / Kalkstein50 %
Rathaus der Wikinger
AngriffsorientiertTruppen tragen 15 % mehr Beute

Wikinger — Die Plünderer des Nordens

Die Wikinger aus den kalten Fjorden haben den höchsten Angriffswert im ganzen Spiel. Jeder Soldat trägt 15 % mehr Beute – jeder erfolgreiche Raubzug bringt deinem Dorf also mehr Rohstoffe. Ihre Verteidigung ist schwach, deshalb gilt für sie: Angriff ist die beste Verteidigung.

ANGRIFF · 5/5
VERTEIDIGUNG · 2/5
TEMPO · 3/5

Einheiten

Axtkämpfer — Wikinger
Axtkämpfer
Schildkrieger — Wikinger
Schildkrieger
Berserker — Wikinger
Berserker
Plünderreiter — Wikinger
Plünderreiter
Katapult — Wikinger
Katapult

Einheitenfähigkeiten

  • Axtkämpfer — Schildbrecher: Angriff gegen verteidigende Infanterie +10 % (anteilig nach dem Infanterieanteil der Verteidigung).
  • Schildkrieger — Reiterjäger: Angriff und Verteidigung gegen Kavallerie +15 % (anteilig nach dem Kavallerieanteil der Gegenseite).
  • Berserker — Mauerdurchbrecher: Verringert beim Angriff den Verteidigungsbonus der Zielmauer um bis zu 50 % (anteilig nach ihrem Kraftanteil in der Armee).
  • Plünderreiter — Schnelle Rückkehr: Ist auf dem Rückweg vom Angriff 20 % schneller.
  • Katapult — Zerstörer: Senkt die Stufe eines zufälligen Gebäudes im Zieldorf (außer Rathaus und Stadtmauer) um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).

Stadtmauer: Holz

Verteidigung pro Stufe
2,5 %
Verteidigung auf Stufe 20
50 %
Kosten Stufe 1
150 Holz · 40 Getreide · 50 Eisen
Bauzeit
×0,9 (schneller)
Pfahlzaun
Pfahlzaun
St. 1–4
Wallpalisade
Wallpalisade
St. 5–9
Festungsmauer auf Steinfundament
Festungsmauer auf Steinfundament
St. 10+

Strategietipps

  • Setze früh auf die Kaserne und die Ausbildung von Axtkämpfern – der Beutebonus beschleunigt deine Wirtschaft.
  • Berserker durchbrechen den Mauerbonus des Gegners und knacken selbst gut verteidigte Dörfer.
  • Plünderreiter sind auf dem Rückweg 20 % schneller: Sie bringen die Beute rasch nach Hause, und du bist früher bereit für den nächsten Raubzug.
  • Da deine Verteidigung schwach ist, solltest du auf Clan-Unterstützung setzen und deine Holzmauer regelmäßig ausbauen.

Alle Werte der Einheiten der Wikinger →

Rathaus der Göktürken
TempoorientiertKavallerie ist 15 % schneller

Göktürken — Der Wind der Steppe

Die Göktürken, Meister der Reiterei aus der Steppe, sind die schnellste Zivilisation im Spiel. Ihre Kavallerie bewegt sich 15 % schneller und erreicht selbst entlegene Ecken der Karte, bevor sich jemand vorbereiten kann. Dieses Tempo verschafft ihnen bei Raubzügen wie bei der Clan-Unterstützung einen großen Vorteil.

ANGRIFF · 3/5
VERTEIDIGUNG · 2/5
TEMPO · 5/5

Einheiten

Speerkämpfer — Göktürken
Speerkämpfer
Schildwache — Göktürken
Schildwache
Garde des Khagans — Göktürken
Garde des Khagans
Berittener Bogenschütze — Göktürken
Berittener Bogenschütze
Katapult — Göktürken
Katapult

Einheitenfähigkeiten

  • Speerkämpfer — Reiterjäger: Angriff und Verteidigung gegen Kavallerie +15 % (anteilig nach dem Kavallerieanteil der Gegenseite).
  • Schildwache — Heimatverteidiger: Verteidigung +15 % bei der Verteidigung des eigenen Dorfes.
  • Garde des Khagans — Befehl des Khagans: Erhöht den Angriff der Kavallerie in derselben Armee um 10 %.
  • Berittener Bogenschütze — Erste Salve: Schlägt vor Kampfbeginn aus der Ferne zu: Kampfkraft im Angriff und in der Verteidigung +15 %.
  • Katapult — Zerstörer: Senkt die Stufe eines zufälligen Gebäudes im Zieldorf (außer Rathaus und Stadtmauer) um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).

Stadtmauer: Holz

Verteidigung pro Stufe
2 %
Verteidigung auf Stufe 20
40 %
Kosten Stufe 1
120 Holz · 40 Getreide · 25 Eisen
Bauzeit
×0,75 (schneller)
Holzzaun
Holzzaun
St. 1–4
Stammpalisade
Stammpalisade
St. 5–9
Lagermauer mit Wachtürmen
Lagermauer mit Wachtürmen
St. 10+

Strategietipps

  • Schalte den Stall früh frei: Der Berittene Bogenschütze ist schnell und dank der Fähigkeit „Erste Salve“ im Kampf um 15 % stärker.
  • Die Garde des Khagans erhöht den Angriff der Kavallerie in derselben Armee um 10 % – füge reiterlastigen Armeen ein paar davon hinzu.
  • Deine Holzmauer ist günstig und schnell gebaut (Dauer ×0,75); unterstütze deine Verteidigung mit Schildwachen.
  • Dank deines Tempos bist du der Spieler, der deinen Clan-Mitgliedern am schnellsten Unterstützung schickt.

Alle Werte der Einheiten der Göktürken →

Rathaus der Römer
AusgewogenGebäude werden 15 % schneller gebaut

Römer — Disziplin und Ordnung

Die Römer sind die einzige Zivilisation, die bei Angriff, Verteidigung und Tempo ausgewogen ist (3/3/3). Im Gegenzug haben sie den stärksten allgemeinen Bonus: Alle Gebäude werden 15 % schneller gebaut. Ein schnell wachsendes Dorf und disziplinierte Legionen machen Rom auch für Einsteiger ideal.

ANGRIFF · 3/5
VERTEIDIGUNG · 3/5
TEMPO · 3/5

Einheiten

Legionär — Römer
Legionär
Prätorianer — Römer
Prätorianer
Zenturio — Römer
Zenturio
Equites — Römer
Equites
Onager — Römer
Onager

Einheitenfähigkeiten

  • Legionär — Schildkrötenformation: +20 % im Angriff und in der Verteidigung gegen Infanterie.
  • Prätorianer — Mauerwächter: Erhöht den Verteidigungsbonus der Mauer um 20 %, solange sie im Dorf ist.
  • Zenturio — Befehlshaber: Erhöht die gesamte Verteidigungskraft im Dorf (inkl. Unterstützung) um 10 %, solange sie im Dorf ist.
  • Equites — Geordneter Rückzug: Verluste beim Angriff sinken um 20 %; selbst bei einer Niederlage kehrt ein Teil lebend zurück.
  • Onager — Mauerdurchbrecher: Verringert beim Angriff den Verteidigungsbonus der Zielmauer um bis zu 15 % (anteilig nach ihrem Kraftanteil in der Armee). Senkt außerdem die Stufe der Zielmauer um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).

Stadtmauer: Stein

Verteidigung pro Stufe
3 %
Verteidigung auf Stufe 20
60 %
Kosten Stufe 1
80 Holz · 40 Getreide · 150 Eisen · 10 Gold
Bauzeit
×1,2 (langsamer)
Bruchsteinmauer
Bruchsteinmauer
St. 1–4
Zinnenmauer
Zinnenmauer
St. 5–9
Legionsfestungsmauer
Legionsfestungsmauer
St. 10+

Strategietipps

  • Der Baubonus gilt für jedes Gebäude: Baue deine Wirtschaftsgebäude vor deinen Rivalen aus.
  • Sind Prätorianer im Dorf, steigt der Verteidigungsbonus der Mauer um 20 % – und deine Steinmauer ist ohnehin schon stark.
  • Der Zenturio erhöht die gesamte Verteidigungskraft im Dorf um 10 % (inklusive Unterstützungstruppen).
  • Die Equites verringern ihre Verluste um 20 %: Selbst bei riskanten Angriffen kehrt ein Teil deiner Armee zurück.

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Rathaus der Han-Chinesen
VerteidigungsorientiertMauern sind 20 % stärker

Han-Chinesen — Unbezwingbare Mauern

Die Han-Chinesen haben den höchsten Verteidigungswert und die stärksten Mauern im Spiel. Der Bonus ihrer Steinmauern ist 20 % höher; eine Große Mauer auf Stufe 20 erhöht die Dorfverteidigung um 72 %. Langsam, aber solide: Ein Han-Dorf ist für Angreifer ein teures Ziel.

ANGRIFF · 3/5
VERTEIDIGUNG · 5/5
TEMPO · 2/5

Einheiten

Armbrustschütze — Han-Chinesen
Armbrustschütze
Hellebardier — Han-Chinesen
Hellebardier
Drachengarde — Han-Chinesen
Drachengarde
Han-Kavallerie — Han-Chinesen
Han-Kavallerie
Tribok — Han-Chinesen
Tribok

Einheitenfähigkeiten

  • Armbrustschütze — Erste Salve: Schlägt vor Kampfbeginn aus der Ferne zu: Kampfkraft im Angriff und in der Verteidigung +10 %.
  • Hellebardier — Reiterjäger: Angriff und Verteidigung gegen Kavallerie +25 % (anteilig nach dem Kavallerieanteil der Gegenseite).
  • Drachengarde — Heimatverteidiger: Verteidigung +30 % bei der Verteidigung des eigenen Dorfes.
  • Han-Kavallerie — Stetiger Nachschub: Der Unterhalt ist um 1 Getreide pro Stunde geringer.
  • Tribok — Zerstörer: Senkt die Stufe eines zufälligen Gebäudes im Zieldorf (außer Rathaus und Stadtmauer) um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).

Stadtmauer: Stein

Verteidigung pro Stufe
3,6 %
Verteidigung auf Stufe 20
72 %
Kosten Stufe 1
90 Holz · 60 Getreide · 130 Eisen · 10 Gold
Bauzeit
×1,15 (langsamer)
Stampflehmmauer
Stampflehmmauer
St. 1–4
Ziegelmauer
Ziegelmauer
St. 5–9
Große Mauer
Große Mauer
St. 10+

Strategietipps

  • Baue deine Mauer stets zusammen mit dem Rathaus aus – auf Stufe 20 bringt sie +72 % Verteidigung.
  • Die Drachengarde erhält bei der Verteidigung des eigenen Dorfes +30 % Verteidigung.
  • Der Hellebardier ist gegen Kavallerie um 25 % stärker – die beste Antwort auf Reiterangriffe.
  • Die Han-Kavallerie verbraucht nur 2 Getreide pro Stunde (andere: 3) – so kannst du eine größere Reiterarmee versorgen.

Alle Werte der Einheiten der Han-Chinesen →

Rathaus der Ägypter
WirtschaftsorientiertRohstoffproduktion +10 %

Ägypter — Der Segen des Nils

Die Ägypter, die reiche Zivilisation am Ufer des Nils, produzieren von allen Rohstoffen 10 % mehr. Dieser dauerhafte wirtschaftliche Vorteil bedeutet ein schneller wachsendes Dorf, eine größere Armee und auf lange Sicht ein stärkeres Königreich. Auch ihre Verteidigung ist solide (4 Sterne).

ANGRIFF · 3/5
VERTEIDIGUNG · 4/5
TEMPO · 3/5

Einheiten

Chopesch-Krieger — Ägypter
Chopesch-Krieger
Medjay-Wache — Ägypter
Medjay-Wache
Garde des Pharaos — Ägypter
Garde des Pharaos
Streitwagen — Ägypter
Streitwagen
Rammbock — Ägypter
Rammbock

Einheitenfähigkeiten

  • Chopesch-Krieger — Schnelldrill: Die Ausbildung dauert 20 % kürzer.
  • Medjay-Wache — Schatzhüter: Jede Einheit schützt bei der Verteidigung 20 Einheiten jedes Rohstoffs vor Plünderung.
  • Garde des Pharaos — Segen des Pharaos: Erhöht den Angriff aller Einheiten in derselben Armee um 5 %.
  • Streitwagen — Lastwagen: Trägt 50 % mehr Beute.
  • Rammbock — Mauerbrecher: Senkt die Mauerstufe des Ziels um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).

Stadtmauer: Lehmziegel / Kalkstein

Verteidigung pro Stufe
2,5 %
Verteidigung auf Stufe 20
50 %
Kosten Stufe 1
100 Holz · 70 Getreide · 90 Eisen · 5 Gold
Bauzeit
×1 (Standard)
Lehmziegelmauer
Lehmziegelmauer
St. 1–4
Kalksteinmauer
Kalksteinmauer
St. 5–9
Wall des Pharaos
Wall des Pharaos
St. 10+

Strategietipps

  • Der Produktionsbonus wirkt zusätzlich zu allen Rohstoffgebäuden und Paketboni – gib deiner Wirtschaft Vorrang.
  • Chopesch-Krieger werden 20 % schneller ausgebildet – so stellst du in kurzer Zeit eine große Infanterietruppe auf.
  • Jede Medjay-Wache schützt 20 Einheiten jedes Rohstoffs vor Plünderung und bewahrt so dein Lager.
  • Der Streitwagen trägt 50 % mehr Beute, die Garde des Pharaos erhöht den Angriff der gesamten Armee um 5 %.

Alle Werte der Einheiten der Ägypter →