Angriff, Verteidigung und Armeeführung
In Zardekon werden Kämpfe mit Märschen in Echtzeit, transparenten Formeln und Einheitenfähigkeiten berechnet. Wer zur richtigen Zeit die richtige Armee schickt, gewinnt.
Armeekapazität und Getreide
Jeder Soldat verbraucht stündlich Getreide (Unterhalt). Der gesamte Unterhalt deiner Armee – einschließlich der Soldaten in Ausbildung, in Unterstützung und auf dem Marsch – kann deine stündliche Getreideproduktion nicht übersteigen. So rutscht deine Netto-Getreideproduktion nie ins Minus, und der Vorrat im Kornspeicher bleibt für deine Bauvorhaben übrig.
- Um deine Armee zu vergrößern, baue Bauernhof, Getreidemühle, Bäckerei und Bauernhof II aus.
- Getreide fällt nie unter 0; Soldaten desertieren nicht, aber ohne genug Getreide können keine neuen ausgebildet werden.
- Einheiten mit geringem Unterhalt wie die Han-Kavallerie bedeuten mit demselben Getreide eine größere Armee.
Ausbildung von Soldaten
Infanterie wird in der Kaserne ausgebildet, Kavallerie im Stall, Belagerungseinheiten in der Belagerungswerkstatt. Pro Auftrag können höchstens 1.000 Soldaten in die Warteschlange gestellt werden; sie treten einzeln dem Dorf bei, jeder, sobald seine Ausbildungszeit abgelaufen ist. Gibt es im selben Gebäude bereits eine Warteschlange, beginnt der neue Auftrag nach dem Ende des vorherigen. Jede Gebäudestufe verkürzt die Ausbildungszeit um 5 % (auf Stufe 20 um rund 62 %).
Wie greift man an?
- Wähle auf der Karte ein Dorf innerhalb deiner Reichweite.
- Lege fest, welche Soldaten du schickst: Gesamtangriffskraft, Tragkraft und Ankunftszeit werden angezeigt.
- Die Armee marschiert mit dem Tempo ihrer langsamsten Einheit. Marschzeit = Entfernung ÷ Tempo (in Stunden).
- Bei der Ankunft wird der Kampf berechnet, beide Seiten erhalten einen ausführlichen Kampfbericht. Die Überlebenden kehren mit der Beute zurück.
Angriffsreichweite
Wie weit du angreifen kannst, hängt von deiner Rathausstufe ab. Da die Karte in sich geschlossen ist, wird die Entfernung immer auf dem kürzesten Weg gemessen.
| Rathausstufe | Reichweite |
|---|---|
| 1–2 | Aus |
| 3–4 | 3 Felder |
| 5–7 | 5 Felder |
| 8–9 | 8 Felder |
| 10–14 | 12 Felder |
| 15–20 | Ganze Karte |
Wie wird ein Kampf berechnet?
Angriffskraft A = Σ (Anzahl Soldaten × Angriff × Fähigkeitsmultiplikator)
Verteidigungskraft D = (Σ Soldaten im Dorf und Unterstützungstruppen × Verteidigung × Fähigkeitsmultiplikator + Dorfbevölkerung) × (1 + Mauerbonus)
- Dorfbevölkerung: Selbst ohne Soldaten im Dorf gibt es eine Verteidigungskraft von Rathausstufe × 10.
- Ist A > D, gewinnt der Angreifer: Seine Verluste betragen (D ÷ A)1,5, alle Soldaten des Verteidigers fallen.
- Andernfalls gewinnt der Verteidiger: Der Angreifer verliert alles, die Verluste des Verteidigers betragen (A ÷ D)1,5.
- Fähigkeiten wirken mit: Zum Beispiel senkt Mauerdurchbrecher den Mauerbonus, Befehlshaber erhöht die Verteidigung im Dorf und Geordneter Rückzug verringert die Verluste.
- Fallen alle Soldaten des Angreifers, bleiben die Verteidigungsdaten im Bericht verborgen – das ist der Preis eines Blindangriffs.
Beispiel: Greifst du mit 1.000 Angriffskraft eine Verteidigung von 600 an, gewinnst du und verlierst rund 46 % deiner Armee (0,61,5 ≈ 0,46). Bei 1.000 gegen 250 Verteidigung beträgt der Verlust nur 12,5 %. Je größer der Kraftunterschied, desto schneller sinken die Verluste.
Beute
Ein siegreicher Angreifer nimmt so viele Rohstoffe mit, wie die Tragkraft seiner überlebenden Soldaten zulässt – möglichst gleichmäßig aus allen vier Rohstoffen. Wikinger-Soldaten tragen 15 % mehr, der Streitwagen der Ägypter 50 % mehr. Jede Medjay-Wache der Ägypter schützt bei der Verteidigung dagegen 20 Einheiten jedes Rohstoffs vor Plünderung.
Belagerung und Gebäudeschaden
Wird der Angriff gewonnen und überleben mindestens 5 Belagerungseinheiten, nimmt das Zieldorf Schaden:
- Belagerungseinheiten der Wikinger, Göktürken und Han: senken die Stufe eines zufälligen Gebäudes (außer Rathaus und Stadtmauer) um 1.
- Der Onager der Römer und der Rammbock der Ägypter: senken die Mauerstufe um 1.
- Kein Gebäude fällt unter Stufe 1; ein Gebäude, das gerade ausgebaut wird, nimmt keinen Schaden.
Unterstützungstruppen
Du kannst Clan-Mitgliedern Soldaten schicken und ihre Dörfer gemeinsam verteidigen. Unterstützungstruppen werden zur Verteidigung des Gastgebers addiert; ihren Unterhalt zahlt der Absender. Du kannst deine Soldaten jederzeit zurückrufen, und auch der Gastgeber kann sie nach Hause schicken. Mehr dazu auf der Seite Clans.
Anfängerschutz
In den ersten 7 Tagen nach der Registrierung kann dein Dorf nicht angegriffen werden; auf der Karte wirst du mit dem Symbol 🛡 angezeigt. Startest du vor Ablauf des Schutzes selbst einen Angriff, endet dein Schutz sofort.
Kampfpunkte und Rangliste
Jeder getötete Soldat bringt dir Punkte in Höhe von einem Prozent seiner Kosten. Im Angriff getötete Verteidiger bringen Angriffspunkte, in der Verteidigung getötete Angreifer bringen Verteidigungspunkte. Verteidigungspunkte werden nach dem Anteil am Verteidigungsbeitrag verteilt (einschließlich der Clan-Mitglieder, die Unterstützung geschickt haben).
Die Rangliste richtet sich nach den Kampfpunkten (Angriff + Verteidigung); bei Gleichstand entscheiden die Dorfpunkte (Summe aller Gebäudestufen). Für Spieler und Clans gibt es jeweils eine eigene Rangliste.